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封测第四日 好游戏? 我对游戏的怀疑

点击这里查看原文作者:哇啦の白 日期:03-24

  封测第四日:

  让我想起了某些会员的一句话:游戏是好游戏,可惜坏在代理手里。

  真的是坏在代理手里?真的是好游戏麽?

  我想。看完我下面说的这些,你可能会反过来说这句话了。

  因为,我开始怀疑游戏的本质了:所谓的七年出的精品游戏在第四天让我开始怀疑。所谓的精品、所谓的七年,就是这样?

  当然,讲话要有依据。下面,我把我从游戏上获取的信息转化为依据细细数来。

  能力值的疑惑:不知道各位发现没有,似乎没有一项能力值是跟物理防御有关,所有职业角色的物理防御值都是一样的。

  脱光装备细看。你会发现我们玩的所有角色的物理防御在同一等级下是一样的……这难道能用技术失误来解释麽?

 

  伤害的疑惑:我越打就越觉得奇怪。为什么同一个角色在同一等级打任何野怪的伤害都是一样的?打小怪这么多伤害,打精英也是一样的伤害,越级打还是同样的伤害。

 

  仔细观察得:伤害值大概就是物理攻击力的90%。这个是什么概念?怪物没有键入防御值?又活着伤害的计算公式仅仅是攻击力×(85%~90%)的随机值?

 

  PK系统的疑惑:在PVP竞技场大概混了50场左右。发现一些很牛B的技能。战士5级锤击:必晕,晕眩时间跟野怪相同;影者施毒无视敌我,包括自己在内都可以被毒到;单P一旦倒下就别想站起来——伟大的Comb可以判定死亡;放弃施法技能,因为打一下就被打断。

 

  当然还有很多技能都还没出现:

  比如术士暴风雪的冰冻效果。难道PK是真的可以冰冻?

  对手隐身真的无法完全看见?或者隐身后是否判定无敌状态?

  捕网技能的时限跟捕获怪物的时限一样?

  别搞笑了!PK系统做的跟练级系统一样?!以为我们是在打NPC麽?!

 

  属性的疑惑:这个游戏有属性?无属性?什么火焰武器系列,冰冻武器系列的,都是狗屁啊,如果把装备数值键入同一个数字,它们都是一样的!还有,同一武器耐久相同,数值相同,就跟复制的一样。区别在哪?那个随机附加属性?拜托,不觉得那些随机数值都差不多麽?+13的攻击、+6点各种属、+15的防御/魔法防御……连随机值变化都是那么几种,这让我有什么可以说的呢?这种变化看多了让人厌烦啊。

 

  技能的疑惑:1转后大家会发现很多技能是点不出来的。比如每个职业的终极技。上面显示25级后才可以学,但经过计算发现,这些技能真要学到的话,必须在28级以后,并且是没有技能点+在其他不相关的技能上。这让人如何说是好?技术失误,或者说是开发组根本没有经过验证?只是编排出一个技能树,管他可行或者不可行。呵呵……

 

  说了这么谢,累了,倦了。最后说一句:

  这种游戏只是让我玩玩,要我为这种游戏埋单?想都别想!

  希望二测的时候能带来全新的东西。否则,我真的没兴趣下去了

 

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